Amikor az első online kaszinó 1997 körül elindult, a játékosok csak egy központi megjelenítési módról kapcsolódtak be. Ez volt a CRT számítógép-monitor, amely 4:3 képarányban működött. Akkoriban az otthoni számítógépek és az internet még csak megközelítette a mainstreamet, és egy évtized telt el, mire az okostelefonok tömegekhez juttatták el a mobilinternetet.
A következő évtizedekben az általunk használt képernyők messze túlmutattak eredetükön, és végül elértek egy olyan pontot, ahol a 4:3-as szabvány nagyrészt elavulttá vált. Ennek ellenére, ami a számítógépek és a mobilképernyők világát illeti, továbbra is folyamatosan születnek új kísérletek és felfedezések. A média rendkívül vizuális formájaként az online kaszinójáték továbbra is profitál majd ezekből a felfedezésekből. Az észrevehetetlen változásoktól a potenciálisan elsöprő új rendszerekig, nézzük meg, honnan jöttünk és hová tartunk.
Csak új játékosok. Exkluzív üdvözlő bónusz 350% + 150 ingyenes pörgetés
A modern szabványok szerint
A régebbi képernyők generációi, az első fekete-fehértől az új évezredig, 4:3-as képarányt használtak. A 4:3-at nem hardverrel kapcsolatos technikai okok miatt fogadták el, hanem azért, mert ez volt a celluloidfilm szabványos képaránya. Míg az 1950-es években a szélesvásznú moziban kezdett elterjedni, a számítógép-monitorok csak 2000 körül váltak népszerűvé a digitális filmes fényképezőgépek szélesvásznú szabványává.
Az online kaszinójátékok esetében a szélesvásznú játékra való áttérés különböző módon befolyásolta az élményt. Az általános böngészés vagy az asztali játékok esetében, amelyeknek előnye származott a megnövelt vízszintes térből, a nagyobb vizuális tér jobb lehet a navigációban és a játékban. Azokban a játékokban, amelyek általában vertikálisabbak, mint például a nyerőgépek, a játékosok által tapasztalt változások minimálisak voltak. Az okostelefonokban a lapos stílus azt jelentette, hogy a vertikális játékok, például a nyerőgépek profitálnának a legjobban, míg az asztali játékokat úgy lehet a legjobban játszani, ha oldalra fordítják a telefonokat, hogy szélesvásznú stílust hozzanak létre a világ legjobbjainak készletében.
A potenciál új generációja
A mobil kijelzők legújabb fejlesztéseit a legjobban az összehajtható rendszerek illusztrálják, mint például a Galaxy Z Fold sorozat. Ezek úgy nyílnak, mint a könyvek, egyedi méretű képernyőt hozva létre, amely évtizedek után visszatér a klasszikus 4:3-as beállításhoz közelebb álló képarányhoz. Ez egy évtizeddel ezelőtt problémásnak bizonyult, köszönhetően annak, hogy milyen kihívást jelentett a webhelyek méretezése különböző képernyőméretekre. A modern HTML 5 segítségével azonban a modern online kaszinóknak és azok címeinek nem okoz gondot az ilyen típusú képernyőkhöz való alkalmazkodás. A látási vagy kézügyességi problémákkal küzdő mobilfelhasználók számára az összecsukható rendszerek akár kiváló játékmódnak is bizonyulhatnak.
Csak új játékosok. Exkluzív üdvözlő bónusz 177% + 77 ingyenes pörgetés
Az újabb rendszerek, amelyek a nyilvánosság előtt is egyre nagyobb teret hódítanak, magukban foglalják a kiterjesztett és a virtuális valóság rendszereit. A virtuális elemeknek a valóságra való ráfedésének és teljes virtuális világok létrehozásának képessége alapján ezek a rendszerek az online kaszinójátékban rendkívül lebilincselő élményeket tesznek lehetővé. A virtuális gépek nappalijában való elhelyezésétől kezdve egészen a teljesen virtuális kaszinókig – ezek a képernyők óriási ígéretet jelentenek.
Az új generációban rejlő lehetőségeket az egyre inkább kísérletező eszközök, például a Spectre összecsukható PC teszik teljessé. Ez a HP gépe lényegében egy összehajtható képernyős laptop, amely egyfajta okostelefon képarányt hoz létre nagyobb hordozható méretekben. Ez ismét nagy hasznot hozna az olyan játékoknak, mint a nyerőgépek, miközben kihasználná a nagyobb felbontás előnyeit a jobb általános böngészés érdekében.
Hogy ezek közül az eszközök és képernyők közül melyik lehet a legjobb, az a fogyasztói ízlés dolga. Egyes felhasználók bizonyos lehetőségekre esküsznek, míg másoknak egyáltalán nincs kedvencük. A legfontosabb, hogy az elmúlt évtized és az elkövetkező technológiák a felhasználók soha nem látott választási lehetőségeinek korszakát képviselik. Ha elkényeztetik a választékot, az jó hely, bár először is kísérletezésre van szükség ahhoz, hogy megtalálja a legmegfelelőbbet.